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Cocos2d-x学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结
阅读量:7045 次
发布时间:2019-06-28

本文共 3795 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

好久都没写博客了,今天是2014年的第一天,开个好头吧~~~祝自己和各位辛勤工作的码农们元旦快乐~!

用Cocos2dx引擎开发游戏的时候,看见同事用过直接调用安卓自带的功能实现返回键退出,这样就非常方便啦,省去了每个界面写退出的代码。

OK,切入正题。公司用的引擎是2.0.4版的,比较老,看同事调用的代码与网上的有点不同,JAVA我也不懂,或许一样也不一定了。。。我用的是2.1.5版的引擎;

因为涉及到的是JAVA代码的调用,所以工具用的是eclipse。

首先随便导入一个项目,现在我导入的是之前模仿写的微信飞机大战的项目,然后导入引擎的库文件(不知道这样说可不可以),将库文件导入到eclipse中就可以省去了每次复制库文件到项目中的操作。

如图所示,新建项目的时候这里是不会默认有库文件的,需要自己去复制一份过来,所以我就把这个库文件也导入进来了。这样以后再新建项目就可以不用去复制库文件了。

在上图这一堆的库文件中,我们需要动的是 Cocos2dxGLSurfaceView.java 这个文件,打开文件找到onKeyDown 这个方法,我们需要做的是改其中的一个参数,上代码:

@Override	public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {		switch (pKeyCode) {		case KeyEvent.KEYCODE_BACK://		  AlertDialog ad = new AlertDialog.Builder(CrazyMole)//                .setTitle("EXIT?")//                .setMessage("Do you really want to exit?")//                .setPositiveButton("YES", new DialogInterface.OnClickListener() {//                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {//                        ((Cocos2dxActivity)CrazyMole).finish();//                    }//                })//                .setNegativeButton("NO", new DialogInterface.OnClickListener() {//                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {////                    }//                }).create();//                ad.show();        return false;
这里的操作就是在 KEYCODE_BACK 的按键事件中返回false,引擎默认是返回true,其中注释掉的地方是之前在网上看到的具体的操作,当时我把这些代码放到这里再打包看效果,是无效的,然后在网友告诉我这里只要返回false然后再在自己的工程中再重写这个方法,再把按返回键弹出对话框的代码写进去就可以了。现在这里改好了,之后就转入到自己具体工程相关代码的操作中去。

首先找到:

自己项目的src目录下,自己项目的java文件,即上图中叫做AirPlane.java 的文件,打开,代码如下:

package com.yekong.airplane;import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;import android.os.Bundle;public class AirPlane extends Cocos2dxActivity{	    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){		super.onCreate(savedInstanceState);		}    public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {    	Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);    	// AirPlane should create stencil buffer    	glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);    	    	return glSurfaceView;    }    static {        System.loadLibrary("cocos2dcpp");    }     }
这是新建项目后引擎自己创建的东西,可以看到这个Acitivity中是没有之前看到的onKeyDown这个方法的,所以现在我们要重写一个:

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){//    	switch (keyCode) {//		case KeyEvent.KEYCODE_BACK://			AlertDialog.Builder build=new AlertDialog.Builder(this);//			build.setTitle("注意")//					.setMessage("确定要退出吗?")//					.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {//						//						@Override//						public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {//							// TODO Auto-generated method stub//							finish();//							//						}//					})//					.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {//						//						@Override//						public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {//							// TODO Auto-generated method stub//							//						}//					})//					.show();//			break;////		default://			break;//		}//		return false;    	if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {			if ((System.currentTimeMillis() - mExitTime) > 2000) {// 如果两次按键时间间隔大于2000毫秒,则不退出				Toast.makeText(this, "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();				mExitTime = System.currentTimeMillis();// 更新mExitTime			} else {				System.exit(0);// 否则退出程序			}			return true;		}		return super.onKeyDown(keyCode, event);    }
可以看到有两个方式,注释的那个指的是按一次返回键则弹出对话框,而没注释掉的那个指的是按两次返回键退出程序的操作,另外要注意后面那个方式要在这个方法前声明一个变量(不知道JAVA中可不可以这样说):

private long mExitTime;
重写这个方法之后,项目会报错,具体的原因就是没有导入相关的包,具体的操作eclipse会提示要导入什么包,所以挺方便的。

现在上图看操作:

首先是按两次退出程序:

再是按返回键弹出对话框的那种:

OK ,关于Android返回键退出的具体操作就这样啦。

在网上查相关方面的资料的是,网友们都是贴出具体的操作代码,然后没有说要加在哪里,所以我就折腾了好久才搞好,现在把这个写下来,留给以后看看吧;

再次申明:引擎是2.1.5版的,别的版本或许相关文件的目录会不同,但是具体的代码是这样的。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhong-dev/p/4044601.html

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